home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / games / think / infection / infection.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-29  |  9KB  |  275 lines

  1.  
  2.                                  INFECTION
  3.  
  4.                        A DIGITAL WIZARDRY Production
  5.  
  6.  
  7.                      !!!!! This game is FREEWARE !!!!!
  8.  
  9.  
  10.                     For Julia,Becky & Abby - Love Forever.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.     About six months ago , I read a  review of a game which  never made  it
  15. onto the streets - This is my attempt at a similar game.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. ABOUT INFECTION
  20.  
  21.     Infection is a board game  similar to  OTHELLO but in the same instance
  22. totally different to OTHELLO.
  23.  
  24.     It is a game for  2-4  players.  Any of which can be  HUMAN or one of 2
  25. computer levels ( CPU1 & CPU2 ).
  26.  
  27.     The objective of  the game is  to eliminate  all  opponents,  or in the
  28. event of the  board filling up,  have the greatest number of cells (pieces)
  29. left.
  30.  
  31.     Each player  is given 1  cell which starts in their relevant corner. It
  32. is from this  single cell that the  player must  infect  the board  and all
  33. opponents.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. LOADING
  38.  
  39.     As you will have probably guessed,  loading is just a case of switching
  40. on your computer and inserting the disk.  The system will the load the disk
  41. into Workbench. Simply Double-click on the icon to load and run.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. TITLES
  46.  
  47.     The title sequence gives you one of three options.
  48.  
  49.            PLAY  -  Play a game using the current settings
  50.                     ( upon loading for the first time, the default is
  51.                     for 4 HUMAN players on a single game - level 1)
  52.  
  53.         OPTIONS  -  Call the options screen (see below for more details).
  54.  
  55.            QUIT  -  Exits the program.
  56.  
  57.  
  58.     Click on any of these  will cause the  screen to drop out, simply click
  59. the mouse button to skip this.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. PLAYING
  64.  
  65.     Clicking on  'PLAY'  from the  Title  Screen or  'Go'  from the Options
  66. Screen will bring up the board using  the current  settings. When the board
  67. starts to appear,  it will  splerge in  from the top.  To skip this, simply
  68. click the mouse button to flick the screen in.
  69.  
  70.     OBJECTIVE
  71.  
  72.     The  object  of  'INFECTION'  is  to  eliminate  all  opponents  cells.
  73. This is  done  by  moving your  cells  around  the  screen and  'infecting'
  74. neighbouring  cells. ( ie.  Whenever  you  move a  cell to a new  location,
  75. any  neighbours  that  cell  now has will  become  infected  with  your own
  76. colour. These cells then become yours to do with what you will. )
  77.  
  78.     In the  event of  the  board  filling up  completely, the  player  with
  79. the greatest number of cells is declared the winner.
  80.  
  81.     THE BOARD
  82.  
  83.     The  board is a  simple  7x7  grid. On  later  levels,  certain  spaces
  84. are  blocked out with  solid blocks. These cannot be  moved or landed upon.
  85. They can, however, be jumped over.
  86.     In the event of a  player  passing  twice,  all  their  cells will turn
  87. solid and close the board up further.
  88.     You will also notice several  pulsing  squares on the board - These are
  89. called `infection Pads` - See below.
  90.  
  91.     MOVING
  92.  
  93.     Movement can be performed in one of two ways :-
  94.  
  95.     1) Any cell can split to a neighbouring space (ie Leave a cell
  96.        in the original space and occupy the new empty square.)
  97.  
  98.     2) Any cell can jump 2 spaces into an empty space and leave an
  99.        empty space behind.
  100.  
  101.     If movement is to be performed by a HUMAN, the pointer will appear. The
  102. info  panel at the  bottom will indicate who is to play. The outside of the
  103. pointer will also change to the relevant colour.
  104.  
  105.     To move,  simply click on the cell you wish to move - a  revolving ring
  106. will  appear on top. If the  wrong cell has been selected to move, click on
  107. the cell you do wish to move.
  108.     Once you have decided upon which cell to move, click in the empty space
  109. you wish  your  cell  to  occupy.  Movement  can  only  be  to  any  square
  110. immediately  surrounding the cell, or any square 2 spaces away but lying in
  111. a straight line from the cell.
  112.     Selecting  another colour cell, or a empty space not in range will give
  113. you the message 'ILLEGAL SQUARE'.
  114.  
  115.     If you are unable to move, You must PASS - see below.
  116.  
  117.     PASSING
  118.  
  119.     When  you  reach  the  position of  not  being  able  to  move,  or you
  120. think it might be advantageous to stay put for 1 move, you must 'PASS'.
  121.     This is  done  by  pressing  the  'SPACE BAR'.  The  system  will  then
  122. proceed onto the next player.
  123.     If you  make two passes, you are deemed to be out and all of your cells
  124. will  be   changed  to  solid  blocks.  You  will  then  have  to  sit  out
  125. the rest of the game.
  126.  
  127.     The  single  digit  on  the  info  panel is the  number of  passes  the
  128. player has made.
  129.  
  130.     INFECTING...
  131.  
  132.     Whenever  you  move  a cell to an empty square, all  of its  neighbours
  133. will be  infected with your  colour.  ( During  GAME TESTING  this has  led
  134. to some  heated  arguments - Players think they can team up against the CPU
  135. or  another  HUMAN. All this  goes out of the  window because at one point,
  136. somebody is going to have to start infecting other players. )
  137.     If you land on an `Infection Pad`, infecting  is done  differently. All
  138. other cells horizontally and  vertically  from the pad  will infect to your
  139. colour. You can, if you wish, turn these pads off when playing.
  140.  
  141.     INFO DISPLAYS
  142.  
  143.     In each of the players corners is a info panel with the following
  144. info:-
  145.  
  146.     The two digit figure is the number of cells the player currently has.
  147.     The single digit figure is the number of  passes the player has made so
  148. far.
  149.  
  150.  
  151.     At the bottom of the screen is a large  silver box. This box is used by
  152. the system to  display all  important  messages (ie. Who is to move, who is
  153. out, the winner, etc...)
  154.  
  155.  
  156.     QUITTING
  157.  
  158.     To  actually  end the  game  early,  simply press 'ESCAPE' to abort the
  159. game. The final score screen will appear and inform you that all scores are
  160. zero. Simply click to go on.
  161.  
  162.  
  163. OPTIONS
  164.  
  165.     The 'Option Screen' will allow you to adjust the settings for a game.
  166.  
  167.     THE PLAYERS
  168.  
  169.     You can set each colour to be played by any of the following :-
  170.  
  171.               HUMAN - Speaks for itself.
  172.  
  173.               CPU 1 - Player is the lowest computer setting. CPU 1 will
  174.                       go for the highest possible score he can get,
  175.                       regardless of what is lost is subsequent moves.
  176.  
  177.               CPU 2 - Highest Computer setting. CPU 2 will again go for
  178.                       the greatest cells he can capture, but will take
  179.                       into account what he will lose if he has to jump.
  180.                       If CPU 2 can take all of an opponents cells in 1
  181.                       move, he will do this above anything else.
  182.  
  183.                OUT  - Player does not play in game.
  184.  
  185.          PS - This is my first real attempt at AI so its not perfect !
  186.  
  187.  
  188.     PLAYING ORDER
  189.  
  190.     The  playing  order can be  adusted to taste. To swap  positions of two
  191. colours,  simply  click on one  colour.  It will  then be  surrounded  by a
  192. shimmering box. Then click on the second colour to swap.
  193.     Selecting the same colour to swap with will simply cancel the swap.
  194.  
  195.  
  196.     LEVEL
  197.  
  198.     There are  9  preset  boards to play on.  They  increase in  difficulty
  199. with strategic positions  blocked out. To select a new  level,  simply left
  200. click on the board, it will then scroll up to the new board. Right clicking
  201. will change the board down again.
  202.     Whilst scrolling through these boards, you will probably notice a large
  203. question mark.  Playing with this selected will tell the computer to design
  204. a random board for you to play on. BE WARNED !!! - strategies gained on the
  205. fixed boards go completely out of the window with this option. !!!!
  206.  
  207.     GAME TYPE
  208.  
  209.     This allows you to set the game to one of the following :-
  210.  
  211.                ONE OFF  - Play a single game of INFECTION on the
  212.                           selected board.
  213.  
  214.               CHALLENGE - Challenge needs at least 1 HUMAN player.
  215.                           Play always starts on board 1. Once the board
  216.                           is complete for whatever reason, players then
  217.                           move onto the next board until all boards are
  218.                           complete.
  219.                           If all HUMAN players a removed from a
  220.                           particular board, the game will go on
  221.                           to the next board. This is to save time
  222.                           instead of watching the CPU fight it
  223.                           out.
  224.                           All HUMAN scores are added together &
  225.                           displayed at the end. CPU scores are
  226.                           irrelevent.
  227.  
  228.  
  229.     OTHER MENU
  230.  
  231.     On both options screens, this will bring up the other screen
  232.  
  233.     SOUND
  234.  
  235.     Gives you a choice of Sound FX On or, wait for it .... OFF!.
  236.  
  237.     INFECTION PADS
  238.  
  239.     Lets you turn the `Infection Pads` on or off, depending on whether or
  240. not you rather play a proper strategic game.
  241.  
  242.     GO
  243.  
  244.     This kicks in the game using the current settings.  Trying to leave the
  245. options screen with only 1 player set ( whether HUMAN of CPU )  will not be
  246. allowed.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. THE CREDITS
  252.  
  253.     Design, Coding & Graphics - Gary Dunne.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.     If you want to drop me a line, contact me on :-
  258.  
  259.     Gary Dunne,
  260.     4 Ely Way,
  261.     Luton,
  262.     Beds.
  263.     LU4 9QN
  264.  
  265.  
  266.  
  267. WE HOPE YOU HAVE AS MUCH ENJOYMENT PLAYING INFECTION AS WE HAD PROGRAMMING
  268. AND TESTING THE GAME.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.